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思っていたより時間がないので、先に要点のメモだけ
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以下、人に読ませるための文章ではないので注意
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◇構築
Part100参照
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ヤドネのイザナギはマトリクスに変更
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◇メモ
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>ギガタックダーツ
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まず、理想のダーツとはなにか
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ダーツ×20、ギラングレイル×20
95%で先1キル
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ところが
ダーツは4枚しかない
ギラングレイルは4枚しかない
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つまり、まだ全然カードプールが足りない
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なんとかデッキにするための現状の解決策としては
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-他の呪文を唱える呪文で埋めて連鎖
→珊瑚ダーツ(これはこれで現状正解が出てるので割愛)
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-着地先をできるだけ採る
→超次元ダーツデリート
→ダーツにゃんこグレイルデリート
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-サブプランやリソース源としての使用
→ツインパクト軸なにかwithダーツ(?)
→ダーツヤドネ(?)
↑まだ全然だと思う
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個人的には
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デリートは対面に左右されるので、されにくいフィニッシュを選びたい(禁断は採用されると100%場に出るため、採用されても出てこない可能性もあるメタクリーチャー以上にこちらが取れる対策がない)
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→ギガタック+除去or増えたマナので暴力すれば良いんじゃね
→逆張りダーツ(デリートグレイル抜き)
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とはいえ
-除去が不純物
-不発の原因になるのでなるべく連鎖を減らしたい
→構築に干渉しない大型呪文と除去を共有できる大型呪文で構成
→ポジトロンサインout、ギラングレイルin
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-除去の選定
最初のダーツで止まってはいけない、連鎖呪文としてツインフィニティが強烈
→ツインパクトで確定
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-ギガタックで増えたマナで即相手の禁断を除去したいので、タップインを考慮して1〜5以下のツインパクトクリーチャーorコスト5のツインパクト呪文
→ダーゼンモンド、超球の超人
→超球の超人はホーガンやツインフィニティでうっかり出るとフィニッシャーに成り得るが、ダーツで当たるとしょぼいのと封印タップインで唱えられない可能を考慮してダーゼン:超球=1:2に
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-大型呪文リストに載ってるこのジョージョー友ジョーって有りじゃね
→ラフルルラブ、超球の超人突撃ルートが生まれる
→さすがに3-4投は封印ブーストに支障が出るため、珊瑚から唱えるパターンを用意してピン投
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ギガタックダーツについてのメモ起こし終わり
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>ダーツヤドネ
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-2キル以下のデッキに対してアクションを取れるようにしたい
→ダーツ
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-ハック、ギラングレイルのような呪文だとダーツ意外で役割を持てない(たまにハックもヤドネを落としてくれない)
→ワルドフラッシュ+マトリクス+転生
→副産物としてワルドフラッシュでSTからループに入ることが可能になり、またバクオンソーに対してマトリクス+ジャッジの解決がGR召喚より後になるため攻撃を止められる。
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-ダーツのディスアドを回避するため、当たって嬉しいまたは悪くない呪文を多めに入れたい
-メタクリーチャー2立てに対して、2面除去を取りたい
→各種ルータ、パーフェクトアルカディアス(2019通常カリヤドネのパーフェクトウォーターのイメージ)
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GR
フレアバクオンソーの強制バトル利用できない?
-パワーを9000以上またはスレイヤー様の効果持ちGRにバクオンソーを激突させることで、オリジャが有効トリガーに
→みれい、カブ、モックザメシュ
-離れた時の効果で除去や攻撃制限で安直な3キルを防ぐ
→硬直、エルグレ
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-メインステップ中に効果をトリガーさせてエンゴルで守る前にメタクリーチャーを除去
→ナギーナグナグ
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まあ、うまくは行かない気がするわ
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ダーツヤドネのメモ起こし終わり
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