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擬似ツイッター

クソデッキPart83『光闇シノビチェンジ』

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おはようございます、ジョレです。
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久々のクソデッキです。
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◇構築
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4 x 飛工!デネビア&ドッペル
4 x 忍防の聖沌 h4990u
4 x 警鐘の聖沌 n4rc0
2 x 星姫械 シリエス
3 x ポッピ・冠・ラッキー
4 x 威牙忍ジンナイ
4 x 蜂紙の聖沌 h4ch1
4 x セラフ・テンペストℵ
2 x 水雲の聖沌 5u170n
4 x 忍瞬の聖沌 53nju
1 x 聖なる混沌 クノイチマントラ
4 x 千刃忍革 ボジソワカ

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※leet表記が読みづらいのでシノビは全てカタカナ表記にしています。
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◇概要
ボジソワカをメインにしたメカの革命チェンジデッキです。
早期にボジソワカを立ててジンナイ+ハチの組み合わせで盤面を固めていきます。
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元々はゴルギーニで除去耐性を与えていたのですが、相変わらず破壊以外の除去に滅法弱く、
それ加えて革命チェンジやニンジャチェンジを見据えるとブルトゥーラやダウンフォースサーキュラー、パトファールが使いにくいため以前のメカ以上に弱点を補うのが困難でした。
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まあそんなもんだろとは思っていたのですが、ツイッターにてジンナイという嘘過ぎる文字列を見かけてから色々考えて「アリ、、、じゃね?」という錯覚に陥り現在に至る。
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◇流れ
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1-a.ハッポウを召喚。
2-a.Gゼロでセンジュを召喚。
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1-b.デネビア&ドッペルorハッポウを召喚
2-b.攻撃時にセラフテンペストへ革命チェンジ。
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1-c.ナルコorシリエスを召喚。
2-c.相手の攻撃に対してクノイチマントラへニンジャチェンジ。
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3.ボジソワカに革命チェンジ。
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4.ボジソワカ効果でハチとジンナイorデネビア&ドッペルを並べる。
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5.セイバーとハチの除去によって盤面での優位を保ちながら地道に削って勝ち。
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◇各カードコメント
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-《千刃忍革 ボジソワカ》
今回のメイン。
センジュ、セラフテンペストからチェンジして、4以下のクリーチャーをわらわらと並べていきます。
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ラグあるとはいえ最速で3ターン目に出てくるので強い時は強い。
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攻撃が通るかどうかで大きく展開が変わりますが、フォロー可能な範囲でちょうど良い強さ
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-《蜂紙の聖沌 h4ch1》
ボジソワカで引っ張り出すクリーチャーの筆頭。
ST/ブロッカー/除去/ドローと、おおよそ4コストのクリーチャー1枚に詰め込まれているとは思えない能力数。
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とにかく効果がトリガーするタイミングが多く、特に除去効果はこのデッキにおける攻防の要です。
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-《威牙忍ジンナイ》
今回のオタクカード。
というよりはお爺ちゃんカード
昔は「貧弱なシノビをわざわざ場に残しても意味ないだろ!」と言われておったもんじゃ、、、(遠い目)
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ボジソワカはじめとするシノビへの除去を他に移すついでに破壊以外の除去でも破壊に変換できるので、ハチの効果をトリガーさせることができます。ここニヤニヤポイント。
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これ自身は対象外なので、もちろん真っ先に狙われるわけですが、破壊されたところでボジソワカが蘇生してくれるので実質無限耐久。
2体並ぶとお互いを守れるのでさらに固くなります。
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間違ってもジャブラッドと比較しないこと!
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-《警鐘の聖沌 n4rc0》
シノビのメインドローソース。
光には珍しく結構しっかりした手札交換カードで、すぐに使えるセンジュやセラフテンペストを安定して持って手札に呼び込めるのでとても重宝します。
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-《忍瞬の聖沌 53nju》
チェンジ元その1。
それ以上でもそれ以下でもない。
早ければ2t目出せますがGゼロ条件が絶妙な調整具合でうっかり闇単色を置くと出せなくなるので注意。
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-《セラフ・テンペストℵ》
チェンジ元その2。
メカの新規ドローソースでターン1ではあるものの最大2枚引けるわけなのでそこそこ引けます。
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ただし、すぐにチェンジすると思ったほど手札が増えず、その上でST除去で沈むととても悲しくなるのでうまく使って大事にしましょう。
シノビではないのでジンナイで守れない点も少し苦しい。
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ちなみに何気にスレイヤー持ちなので、ハチで対処できないタップされたクリーチャーに突っ込むといった使い方も。
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-《星姫械 シリエス》
メカ定番の方のドローソース。
セラフもナルコもあるので半分の枠を他のカードに譲っています。
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-《忍防の聖沌 h4990u》
2コストでセラフのチェンジ元とセンジュのGゼロ条件の両方を満たしている唯一のシノビ。
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ST+の効果がハチとジンナイの邪魔になるのが少し気になりますが、それらが立ってる状態は基本的にうまく流れを作れた状態であり無理に出さなくても良いことが多いので無問題。
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-《飛工!デネビア&ドッペル》
セラフのチェンジ元。
替えの利かないハッポウ以外の2コスト以下のメカは攻撃できないブロッカーであったり、できれば序盤に維持したいメタクリーチャーであったりして案外革命チェンジと相性が良くないため、クセが少なく安定して機能するこのカードの存在は助かります。
ジンナイと同様に革命チェンジの邪魔にならない耐性付与というのも偉い。
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-《ポッピ・冠・ラッキー》
今は革命チェンジとメクレイドが流行りなので刺さらないかもしれませんが、どちらかといえば墓地の呪文を利用するサイクルペディアやブレインスラッシュのような踏み倒しSTを無力化するのがメインです。
エスケープによって場持ちも良いのがGOOD。
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マリハダル以外の自分の動きを阻害しないメタカードは滅茶苦茶メカに欲しかったものなんですけど、なんでアーマードなんだろう、、、
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-《聖なる混沌 クノイチマントラ》
チェンジ元その3。
相手のジャブに対してナルコやシリエスからニンジャチェンジをすることで、攻撃せずにボジソワカへ革命チェンジすることができるのが特徴。
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パンプアップも平均パワーの低さを一時的に解消でき、場面は選びはしますがしっかり仕事をしてアドバンテージを得られる良カード。
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-《水雲の聖沌 5u170n》
ハチやハッポウといったSTに加えてニンジャチェンジがあるものの、やはり受け切れないデッキは存在するためそれらへの回答です。
下手に(上手く?)踏ませると勝ってしまうので、ゲーム体験としては正直言って微妙
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◇採用候補
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-《ダークネス》
ボジソワカ抜きでもハチとジンナイを呼び戻せて、LO対策にもなる。
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-《フリル》
vsテスタロッサ/新世壊用
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-《デネビア》
手札からの踏み倒しに対して展開し返すメタクリーチャー。
新規革命チェンジの登場で少し株が上がった。
効果的にシノビでも良かったような気はします。
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-《マーダンロウ》
ハンデス欲しい時に。
スレイヤーも強い。
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-《パトファール》
デネビアドッペルで良いかと思っていたら、そういえばジンナイを守れるのがそこそこ大きいメリットだったのを思い出した。
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-《ソワカ》
こちらはシノビ。
チェンジのことだけを考えるならもしかするとセラフより優秀かもしれない
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-《聖カオスマントラ》
5コストからニンジャチェンジすることで1ターン止めるシノビ。
オーバーキルか押し切られるかのどちらかになるイメージがある。
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◇かゆいところ
・4コスト以下は蘇生できるが実は墓地に落ちた5コスト以上は一切触れない。
・山札を回復できないので少し粘られるとすぐにLOが見える。
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◇追記
ジンナイ、ナイクーナで良くね?
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◇追記2
ジンナイ、歪み。
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以上『光闇シノビチェンジ』でした。
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